Second Chance. Projecte triple A d'estudiants


Second Chance es el projecte final del Màster de Creació de Videojocs de la universitat Pompeu Fabra. L'objectiu era fer una demostració tècnica i jugable d'un posible joc de qualitat professional, empresa que vam dur a terme amb un equip reduït de 4 persones: dos programadors i dos artistes dins dels quals vaig treballar en el rol d'artista d'escenaris, Game i Level Designer i tècnic de sons i músiques del joc.

Actualment en podeu descarregar la versió de demostració des d'aquest enllaç:

Demo Second Chance

En entrades posteriors comentaré més concretament el procés de desenvolupamet del joc mostrant-ne imatges, dibuixos conceptuals i esquemes de disseny. Fins aleshores i per si hi esteu interessats, podeu descarregar el document de dissseny complet del projecte des d'aquest enllaç:

Second Chance DocDesign


Game Design test per a Gameloft

Fa uns mesos vaig realitzar un test de disseny de joc per a la multinacional Gameloft. Es tractava de plantejar un joc d'acció i plataformes per a telèfons mòbils de baix perfil de hardware, adaptat a un públic general i a ser possible que també fós estimulant per al públic femení.

Juntament amb el disseny de la idea se'm va requerir crear un prototip de nivell i una screenshot de com es veuria el joc. Per a la creació del gràfics vaig fer collage de material trobat per la xarxa mesclat amb pixelart propi i aquests en van ser els resultats:

Tenint en compte que és un test i donat que no em van fer entendre el contrari suposo que Gameloft no té propietat d'aquest material!

Download Test DocDesign

Nivell sencer

Mapa de col·lisions


Screenshot

Exemple de pla de producció

Fulla d'excel d'un pla de producció fictici amb planificació temporal i comptes de pressupost.


Una planificació de projecte és imprescindible si no vols que el temps de desenvolupament se t'escapi de les mans (i tot i la planificació sempre es perd temps per alguna banda)! 

Més endavant pujaré el Post Mortem del projecte Second Chance per comentar tots aquells punts que, per les raons que siguin, no vam poder controlar i tots aquells que vam saber encarar satisfactòriament.

D'altra banda i segons diuen a la Game Developers Magazine, HandSoft té un programa que fa meravelles en qüestió de gestió del flux de treball d'un projecte de videojoc, així que tot i l'efectivitat d'una fulla d'Excel, potser l'haurem de probar!

MiniPro. Aventura per a Barcelona Activa

MiniPro va ser una proposta d'aventura gràfica educativa encarregada per Barcelona Activa. L'intenció del joc era mostrar els diferents passos de desenvolupament professional d'un futur treballador segons els consells del portal Porta 22, d'una forma amena i divertida, servint d'excusa per presentar tests i exercicis com a reptes del mateix joc.

Si bé la proposta va resultar molt interessant al client, finalment el projecte no es va poder dur a terme.

Aquest és el document de la proposta: MiniPro_ConceptDesign